widget
s.
"come si chiama", (modo di dire quando non si ricorda il nome di qualcuno o di qualcosa); (informatica) simbolo grafico di interfaccia che consente interazione fra utente e computer (tasto, barra di scorrimento); piccolo programma di computer che descrive la funzione dei simboli grafici
Widget
Nell'ambito della
programmazione, il widget è un elemento (tipicamente grafico) di una
interfaccia utente di un programma che facilita all'utente l'interazione con il programma stesso. Tipici esempi di widget sono i "bottoni" dell'interfaccia grafica di un programma che vengono "premuti" per dare comandi al programma stesso o le "checkbox" usate per compiere delle scelte fra varie opzioni disponibili. I widget sono spesso raggruppati in "raccolte" (toolkits) costruite e messe a disposizione dei programmatori in vari ambienti operativi proprio per facilitare la costruzione di interfacce operatore grafiche (
GUI).
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WIDGET
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