Dans le domaine de la
synthèse d'image, une texture est un ensemble de pixels 2D que l'on va appliquer sur une surface ou un volume 3D. En simplifiant, on peut l'assimiler à un papier peint très plastique et déformable que l'on applique en 3D en spécifiant la transformation géométrique que subit chaque pixel du papier pour s'appliquer sur l'élément 3D. Le pixel ainsi manipulé en 3D est appelé
texel.
Pour la suite, voir Wikipédia.org…