Ficção intera(c)tiva descreve um
software que simula um ambiente virtual, no qual jogadores interagem através de comandos controlando os
personagens do jogo. Há basicamente a descrição de uma cena experimentada pelo personagem, como por exemplo: "Vocês está numa sala vazia. Há uma porta a sua frente". O jogador então poderia entrar o comando: "abrir a porta", e o jogo responderia, por exemplo: "A porta está trancada".
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