Rasteryzacja – w
grafice komputerowej działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu płaskiej
figury geometrycznej na
urządzeniu rastrowym, dysponującym skończoną rozdzielczością.Rasteryzacji mogą podlegać
krzywe:
odcinki,
okręgi,
elipsy, łuki eliptyczne, krzywe sześcienne, krzywe sklejane (np.
Béziera), przekroje stożkowe, jak również powierzchnie
wielokątów,
kół, powierzchnie zdefiniowane krzywymi sklejanymi itp.Dla niektórych figur istnieją bardzo proste i efektywne
algorytmy. W
1965 roku Bresenham opracował tzw.
algorytm Bresenhama z punktem środkowym, działający na
liczbach całkowitych, służący do konwersji dowolnych odcinków, okręgów oraz elips; algorytm był i jest
implementowany sprzętowo. Podobnie rzecz ma się z wypełnianiem powierzchni – wypełnianie dowolnych wielokątów jest skomplikowane i kosztowne obliczeniowo, jednak istnieją bardzo efektywne algorytmy wypełniające trójkąty oraz czworokąty
wypukłe, które są implementowane sprzętowo w akceleratorach 3D.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...