Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...