Un objet est l'instanciation d'une
classe au sens de la
programmation orientée objet.Un objet est une définition de caractéristiques propres à un élément. Par exemple, on n'utilisera qu'un objet pour toutes les voitures d'un programme. Car les voitures ont toutes des caractéristiques communes : elles peuvent démarrer, avancer, reculer etc.Dans les langages objets ou orientés objets, (ex :
Java,
C++...), un objet est créé avec le constructeur d'une classe (ex : l'instruction new). L'objet rassemble les champs et les méthodes qui sont ses membres.
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