Basn
Baśń - jeden z podstawowych gatunków
epickich, zazwyczaj niewielkich rozmiarów, odwołujący się zwykle do folkloru (
folklor). Dominują w niej elementy fantastyki; opowiada o siłach nadprzyrodzonych, cudownych zdarzeniach, nadnaturalnych postaciach, zjawiskach etc. jedną z ważniejszych cech baśni, jest nieokreślony czas akcji. Zawiera ludową mądrość, przedstawia wierzenia ludowe i
magiczne; baśń może być osnuta na podaniach, legendach.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...
© W niniejszym artykule wykorzystano materialy pochodzace z
Wikipedia® i posiada on Powszechna
Licencje Publiczna GNU
Conte
Conte este un titlu nobiliar, (; ) termenul probabil provine din limba greaco-bizantină (γραφεύς -grapheus) , termenul din a fost preluat în limba franceză „comte” şi italiană „conte” în perioada romană târzie magistraţii care încasau impozitul erau numiţi comes largitionum.
Mai multe la Wikipedia.org...
Приказка
Eventyr
Ordet eventyr betyder oprindeligt en spændende oplevelse (som det engelske ord adventure). Men nutildags kommer vi i højere grad til at tænke på den litterære genre, når vi hører ordet 'eventyr'. Et eventyr er en fiktiv tekst, som har eksisteret i mange, mange år. Der kan findes eventyr så langt tilbage, som der kan findes skrevne kilder. Eventyret ender næsten altid lykkeligt, og er oftest også temmelig forudsigeligt.
Se mere på Wikipedia.org...
Mese
A mese a hagyományos megfogalmazások szerint olyan történet, amiben olyan népi figurák szerepelnek, mint
tündérek, koboldok,
manók, szörnyek, óriások, beszélo állatok és gyakran varázslatok is. A mese ezen klasszikus formájában sokkal inkább az "egyszer volt, hol nem volt, az Óperenciás-tengeren is túl" fiktív világában játszódik, mint valódi helyszíneken vagy idoben. Csodás, valószerutlen elemekkel átszott általában fiktív térben és idoben lejátszódó eseményeket ábrázol, a csoda természetes benne. A reális világot képviselo szereplok többnyire csak típusok (legkisebb fiú, öreg király, özvegyasszony, okos lány). Ok legtöbbször képzeletbeli hosökkel (
sárkányokkal, óriásokkal,
boszorkányokkal) viaskodnak. Az események is valószerutlenek, de egy sajátos, mesei logikán belül maradva az egyik esemény már lehetobbé teszi a másikat. A szereplok élese nelkülönülnek jókra és rosszakra, a végkifejletben mindig diadalt arat a jó, a rossz pedig elnyeri méltó büntetését. Hagyományos mesének tekintheto tehát minden olyan fejlemény, amely a károkozástól vagy hiánytól különféle közbeeso funkciókon keresztül a házasságig, meggazdagodásig vagy más megoldás értéku funkcióig vezet.
További információt lásd Wikipedia.org...