event-driven programming
Wikipedia English The Free EncyclopediaDownload this dictionary
Event-driven programming
In computer programming, event-driven programming or event-based programming is a programming paradigm in which the flow of the program is determined by events—e.g., sensor outputs or user actions (mouse clicks, key presses) or messages from other programs or threads.

See more at Wikipedia.org...


© This article uses material from Wikipedia® and is licensed under the GNU Free Documentation License and under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License
Wikipedia Deutsch Die freie EnzyklopädieDownload this dictionary
Ereignis (Programmierung)
Ein Ereignis (engl. event) dient in der Softwaretechnik zur Steuerung des Programmflusses. Das Programm wird nicht linear durchlaufen, sondern es werden spezielle Ereignisbehandlungsroutinen (engl. listener, observer, event handler) immer dann ausgeführt, wenn ein bestimmtes Ereignis auftritt (vergleiche Rückruffunktion). Ein verwandtes Konzept sind Interrupts.

Mehr unter Wikipedia.org...


© Dieser Eintrag beinhaltet Material aus Wikipedia und ist lizensiert auf GNU-Lizenz für freie Dokumentation
Wikipédia FrançaisDownload this dictionary
Programmation événementielle
Une programmation événementielle se dit d'un type de programmation, fondé sur les événements. Le programme sera principalement défini par ses réactions aux différents événements qui peuvent se produire.

Pour la suite, voir Wikipédia.org…


© Cet article se sert du contenu de Wikipédia® et est autorisé sous les termes de la Licence de Documentation libre GNU
Polska Wikipedia – Darmowa encyklopediaDownload this dictionary
Programowanie zdarzeniowe
Programowanie zdarzeniowe albo sterowane zdarzeniami to paradygmat programowania według którego program jest cały czas bombardowany zdarzeniami (events), na które musi odpowiedzieć, i że przepływ sterowania w programie jest całkowicie niemożliwy do przewidzenia z góry.

Programowanie zdarzeniowe jest dominującym typem programowania GUI - zdarzenia to naciśnięcia myszy, klawiszy, żądania odświeżenia przez system okienkowy, różne zdarzenia sieciowe i inne.

Jest też używane przez wysoce wydajne serwery sieciowe - zdarzeniami są tu żądania połączenia, nadejście danych do odbioru, zwolnienie się miejsca w buforach wysyłania odbiorów, itd. W systemach uniksowych zwykle wszystkie połączenia (np. z plikami, sieciowe, z relacyjną bazą danych) mają charakter deskryptorów plików i na ich zbiorze jest wywoływana funkcja systemu operacyjnego select lub poll, która informuje na jakim deskryptorze wydarzyło się jakieś zdarzenie (zobacz artykuł: Wywołania systemowe Uniksa).


W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...


© W niniejszym artykule wykorzystano materialy pochodzace z Wikipedia® i posiada on Powszechna Licencje Publiczna GNU
Wikipedia Italiano L'enciclopedia liberaDownload this dictionary
Programmazione ad eventi
La programmazione ad eventi è un paradigma di programmazione dell' informatica. Mentre in un programma tradizionale l'esecuzione delle istruzioni segue percorsi fissi, che si ramificano soltanto in ben determinati punti predefiniti dal programmatore, nei programmi scritti utilizzando la tecnica ad eventi il flusso del programma è largamente determinato dal verificarsi di eventi esterni.

Per saperne di più visita Wikipedia.org...


Questo articolo utilizza materiale tratto da Wikipedia® ed è autorizzato sotto la licenza GNU Free Documentation License

| event-driven programming in English | event-driven programming in French | event-driven programming in Italian | event-driven programming in Dutch | event-driven programming in German | event-driven programming in Japanese | event-driven programming in Hebrew | event-driven programming in Thai | event-driven programming in Polish | event-driven programming in Croatian | event-driven programming in Farsi