Efekt gitarowy – urządzenie elektroniczne przetwarzające i modyfikujące
dźwięk, stosowane przeważnie do
gitary elektrycznej, jak również nazwa efektu działania takiego
urządzenia.Możliwe jest kilka sposobów zmiany sygnału wykorzystywanych w efektach gitarowych:Zmiana zakresu dynamicznego sygnałuKompresor –
kompresja dynamiki - urządzenie zawężające zakres dynamiczny instrumentuEkspander – urządzenie poszerzające zakres dynamiczny instrumentuLimiter – rodzaj kompresora nie pozwalający aby średnia amplituda sygnału przekroczyła pewną ustalona wartość granicznąWprowadzanie harmonicznych
Fuzz prekursor overdrive i distortion zamienia sygnał wejściowy w sygnał quasi prostokątny. Odpowiada to wprowadzeniu nieparzystych harmonicznych do sygnału. Uzyskane brzmienie jest ziarniste i skompresowane. Efekt był z początku implementowany za pomocą uszkadzania membrany głośnika, następnie na drodze elektronicznej, przez obcinanie wierzchołków sygnału na półprzewodnikowych elementach germanowych.
Distortion (
ang. zniekształcenie, potocznie
przester) – powoduje charakterystyczny metaliczny dźwięk gitary, uzyskiwany dzięki wprowadzaniu harmonicznych. Charakteryzuje się stosunkowo agresywnym brzmieniem.
Overdrive – efekt podobny do distortion, jednak mniej agresywny w brzmieniu. W zamyśle ma symulować przesterowany wzmacniacz lampowy. Sygnał zawiera przewagę parzystych harmonicznych.Efekty modulacyjnePitch shifter – zmiana częstotliwości - polega na zmianie sygnału w domenie częstotliwości (
FFT).
Chorus (
ang. chór) - uzyskiwany przez zmieszanie sygnału bezpośredniego z sygnałem opóźnionym o ok 20ms. Jest to równoznaczne z zastosowaniem filtru grzebieniowego.
Flanger – jeden z najstarszych efektów, wykorzystywany już przez
Beatlesów - jest rodzajem chorusa, w którym czas opóźnienia sygnału jest mniejszy, wynosi ok 5ms, a do tego wyposażony w sprzężenie zwrotne, dzięki któremu część sygnału z wyjścia efektu trafia z powrotem na jego wejście. Uzyskiwane brzmienie jest "mokre", przypomina efekty "kosmiczne".Panner – efekt polegający na okresowym przesuwaniu panoramy sygnału stereo na z lewej strony na prawą i z powrotem.Echo tzw. delay – efekt polegający na dodaniu do sygnału jego powtórzeń odległych w czasie o interwał od kilkudziesięciu ms do kilkunastu sekund. Korekcja barwy – polega na zmianie głośności w poszczególnych pasmach dźwięku. Wyróżnia się korektory graficzne, graniczne i parametryczne. (
korektor graficzny).Reverb (
ang. pogłos) – efekt symulujący reakcję pomieszczenia na sygnał. Realizowany typowo za pomocą sprężyn pogłosowych, elektronicznie: analogowo lub cyfrowo, poprzez zwielokrotnienie efektu Delay.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...