Typ - w
językach programowania opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmować dany
literał,
zmienna,
stała, argument, wynik
funkcji lub wartość.Przykładowe typy występujące w wielu
językach programowania:
typ całkowity (w
C,
C++,
Javie np.
int, w
Pascalu np.
integer) - typ reprezentujący
liczbę całkowitą z jakiegoś zakresu zależnego od języka a nawet konkretnej implementacji.
typ zmiennoprzecinkowy (w
C,
C++,
Javie np.
double, w
Pascalu np.
real) - typ reprezentujący przybliżoną wartość
liczby rzeczywistej.
typ znakowy (w
C,
C++,
Javie,
Pascalu np.
char) - typ reprezentujący pojedynczy znak (
ASCII lub w nowszych implementacjach
Unicode)
typ tekstowy (w
Javie String, w
C++,
Pascalu np.
string) - typ reprezentujący cały tekst. W
C jego rolę pełni
wskaźnik do literału znakowego - const char*
typ wskaźnikowy - oznacza wskaźnik na zmienną zadanego typu.
typ referencyjny - odmiana wskaźnika, referencja jest różnie pojmowana w poszczególnych językach.
typ wyliczeniowy - typ mogący przyjmować jedną z zadanych symbolicznych wartości, np. (czerwony, zielony, niebieski)
typ tablicowy - ciąg zmiennych zadanego typu indeksowanych
liczbą naturalną z pewnego
przedziału (w większości języków programowania) lub dowolnym unikalnym kluczem który może być zarówno liczbą jak i ciągiem znaków (w
PHP)
typ strukturalny - zespół połączonych w jedną całość zmiennych zwanych polami struktury. Do każdego pola można się odwoływać oddzielnie.
klasa (typ obiektowy) - odmiana struktury, w której oprócz zespołu danych dodane są także
procedury działających na tych danych. Zmienna typu klasy nazywa się
obiektem. Pojęcie klasy spowodowało powstanie nowego paradygmatu programowania, zwanego
programowaniem obiektowym i zrewolucjonizowało sposób myślenia programisty, który od tej pory patrzy na program jako na zbiór autonomicznych obiektów.
typ pusty (np.
void w
C i
C++) - występuje np. w oznaczaniu funkcji nie zwracających żadnych zmiennych.
typ logiczny (np.
bool w
C++) - może przyjmować wartości logiczne 1 (true, t) lub 0 (false, nil).
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...