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Total Annihilation

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Total Annihilation
Total Annihilation is a real-time strategy video game created by Cavedog Entertainment, a sub-division of Humongous Entertainment, and released on September 30, 1997 by GT Interactive for Microsoft Windows and Mac OS. It was the first real-time strategy game to feature 3D units and terrain. Two expansion packs were released, The Core Contingency on April 30, 1998 and Battle Tactics on June 30, 1998. After the closure of the Cavedog Entertainment Studios in 1999, the intellectual property fell to Infogrames (now Atari).

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Total Annihilation
Total Annihilation is een futuristisch realtimestrategy-computerspel, in 1997 ontwikkeld door Chris Taylor en Cavedog Entertainment.

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Total Annihilation
Total Annihilation es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC de ambientación futurista, creado en 1997 por Chris Taylor y Cavedog Entertainment. Fue el primer videojuego de este género en implementar gráficos 3D en las unidades y el terreno, un paso muy significativo en una época en que las tarjetas gráficas con aceleración 3D aún no eran comunes.

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Total Annihilation
Total Annihilation (engl. für „Totale Vernichtung“, von lat.: annihilatio „das Zunichtemachen“) ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 1997 für den PC und Macintosh der Firma Cavedog Entertainment. Es zeichnete sich durch ein konsequentes large-scale Konzept aus: üppige Raum- und Verbandsgrößen und realistische Modellierung von strategisch-taktisch bedeutsamen Waffengattungen wie Artillerie und Nuklearwaffen. Chefentwickler war Chris Taylor, welcher später bei Gas Powered Games einen Nachfolger im Geiste erstellte, Supreme Commander. Nach der Schließung der Cavedog Studios 1999 fielen die Rechte an Infogrames welche erst 2010, mit der Wiederveröffentlichung von Total Annihilation als digitaler Download, wiederbelebt wurden. Im Juli 2013 erwarb Wargaming.net die Rechte an Total Annihilation bei einer Versteigerung im Rahmen des Atari-Insolvenzverfahrens.

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Total Annihilation
Total Annihilation (souvent abrégé Totala ou TA) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor et édité par GT Interactive. Il est sorti le 30 septembre 1997. Se déroulant dans un univers de science-fiction et caractérisé par une très bonne jouabilité, ce jeu fut le premier RTS à utiliser des unités et des terrains modélisés en 3D. Grâce à ses qualités et son caractère novateur, il a connu un succès critique unanime, en témoignent les multitudes de récompenses prestigieuses obtenues, mais un succès commercial en demi-teinte, notamment .

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