Syberia

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Syberia
For a region of Russia, see Siberia. There is also an action computer game called Cyberia.Syberia is a 2002 computer adventure game conceived by Benoît Sokal, developed by Microïds and published through The Adventure Company.It is a third-person, mouse-driven, semi-realistic/semi-surrealistic adventure game in which the player must solve various puzzles and follow certain procedures in order for the linear storyline to proceed. As a pure graphical adventure game, Syberia follows the guidelines first introduced by LucasArts : It is impossible to die or to get stuck at any moment in the game, which allows the user to fully immerse him/herself in Syberia's universe without the fear of making a mistake or the constant need of saving the game.
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Syberia
Syberia est un jeu vidéo d'aventure en pointer-et-cliquer réalisé par Benoît Sokal. Développé et édité par Microïds, il est sorti en 2002 sur PC.
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Syberia
Syberia ist ein Grafik-Adventure von Benoît Sokal, welches 2002 von Microïds veröffentlicht wurde.
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Syberia
Syberia (ros. Сибирь) – to kraina geograficzna w północnej Azji, wchodząca w skład Rosji, położona między Uralem na zachodzie, Oceanem Arktycznym na północy, Oceanem Spokojnym na wschodzie, oraz stepami Kazachstanu i Mongolii na południu.Niekiedy z terenu Syberii wyodrębnia się rosyjski Daleki Wschód i przy takim podejściu wschodnią granicę regionu stanowią góry na wybrzeżu Oceanu Spokojnego.
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Syberia (gra)
Syberia jest grą przygodową wydaną przez firmę Microïds w roku 2002. Gra jest typu "point and click" . Syberia nie zawiera żadnych elementów zręcznościowych. Gra zyskała dużą popularność wśród graczy obeznanych z tzw. "przygodówkami". Autorem Syberii jest Benoît Sokal - twórca słynnego L'Amerzone. Gra w Polsce została wydana przez firmę Cenega. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry - Syberię 2.
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Syberia
Syberia è un'avventura grafica di grande successo internazionale prodotta dalla Microids e realizzata da Benoit Sokal, pubblicata nel 2002.Si tratta della seconda collaborazione fra il fumettista belga e la Microids; le due parti avevano infatti lavorato insieme già per Amerzone, pubblicato nel 1999 (a cui Syberia contiene diversi riferimenti). Syberia ha avuto un grande successo di pubblico e di critica, vincendo diversi premi tra cui quello di miglior gioco dell'anno secondo la rivista GameSpy Sulla scia di questo successo, la Microids ha in seguito ripubblicato Syberia come videogioco per DVD, e nel 2004 è stato pubblicato un seguito dal titolo Syberia II che ha riscosso altrettanto successo di critica e pubblico, le due avventure grafiche sono considerate dagli esperti non come due giochi della stessa saga ma piuttosto come due capitoli dello stesso gioco, nonostante prima dell'uscita di Syberia la Microids non avesse idea che ne avrebbe prodotto un seguito, questo perché Syberia II riprende l'avventura esattamente nel punto in cui si era interrotta nel gioco precedente, continuandone la storia e approfondendo tutto ciò che era presente nel primo capitolo. I due giochi sono completamente indipendenti dal punto di vista della risoluzione, si può giocare a Syberia II senza aver mai visto Syberia, ma per comprendere appieno la trama e i risvolti metaforici e psicologici del gioco è fermamente consigliato giocarle entrambe.
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