Eine Sprunganweisung oder ein Sprungbefehl dient in
Programmiersprachen von
Computerprogrammen dazu, die Ausführung an anderer Stelle fortzuführen, also Programmteile zu überspringen.Bei einem Rücksprung wird das Programm an einer Stelle fortgesetzt, die vor der Stelle der Sprunganweisung liegt, so dass Teile des Programmcodes nochmal durchlaufen werden.Die bekannteste Sprunganweisung ist das so genannte Goto.
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