RenderMan Interface Specification
RenderMan Interface Specification, or RISpec in short, is an
API developed by
Pixar Animation Studios to describe three dimensional scenes and turn them into digital
photorealistic images. It includes the
RenderMan Shading Language.As Pixar's technical specification for a standard
communications protocol (or
interface) between modeling programs and rendering programs capable of producing photorealistic-quality images, RISpec is a similar concept to
PostScript but for describing 3D
scenes rather than 2D page layouts. Thus, modelling programs which understand the RenderMan Interface protocol can send data to rendering software which implements the RenderMan Interface, without caring what
rendering algorithms are utilized by the latter. The interface was first published in 1988 and was designed to be sufficiently
future proof to encompass advances in technology for a significant number of years.
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RenderMan
RenderMan
RenderMan ist der Name eines von den
Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das
Rendern von
Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards - das Programm Photorealistic RenderMan (PRMan) - wird oft fälschlicherweise als RenderMan bezeichnet.RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie
Star Wars und
Der Herr der Ringe beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit.Der Name RenderMan ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird:RenderMan Interface Specification (RISpec) (mit der RenderMan Shading Language): Pixars technische Spezifikation für ein Standard-Kommunikationsprotokoll (bzw. eine Schnittstelle) zwischen Modeling- und Renderingprogrammen, welche photorealistische Bilder erzeugen können. Dieses Konzept ähnelt
PostScript, beschreibt aber 3D-Szenen anstatt 2D-Seitenlayouts. Die Schnittstelle wurde erstmals 1988 herausgebracht und zukunftssicher genug entworfen, um über Jahre hinaus mit technischen Neuentwicklungen mithalten zu können.PhotoRealistic RenderMan (PRMan): Als Teil des Paketes RenderMan Pro Server ist es ein Renderingprogramm für die RenderMan-Schnittstelle, welches von Pixar basierend auf der eigenen Spezifikation entwickelt wurde. Es wird intern bei Pixar eingesetzt, wird aber auch an andere Unternehmen lizenziert.RenderMan für Maya: Eine vereinfachte Version von PRMan, welche mittels eines
Plugins komplett in die 3D-Software
Maya integriert ist.
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RenderMan
RenderMan Interface Specification (RISpec) é uma
API desenvolvida pela
Pixar para descrever cenas
tri-dimensionais e convertê-las em imagens digitais de alta qualidade. Ele especifica um protocolo de comunicação (ou
interface) entre os programas de modelagem e os renderizadores capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística. RenderMan também é parte do nome de um pacote de
software de renderização desenvolvido pela Pixar, que implementa esta API. Normalmente é utilizado para criar efeitos visuais digitais para filmes recentes de
Hollywood, como
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Mas o renderizador da Pixar não é o único a seguir a especificação, existem alternativas.
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RenderMan
El nombre Renderman puede crear confusión, en cualquier caso es propiedad de
Pixar ya que se aplica tanto a :RISpec
API Renderman, un formato/protocolo entre programas 3D y sistemas de renders.Renderman Shading Lenguaje:RSL[https://renderman.pixar.com/products/tools/rps.html Renderman Pro Server] antes Prman : Hay multiples renders que se basan en las RISpec tanto comerciales el propio [https://renderman.pixar.com/products/tools/rps.html Renderman Pro Server], como
3dlight u
open source como
Pixie
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