RenderMan Interface Specification

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RenderMan Interface Specification
RenderMan Interface Specification, or RISpec in short, is an API developed by Pixar Animation Studios to describe three dimensional scenes and turn them into digital photorealistic images. It includes the RenderMan Shading Language.As Pixar's technical specification for a standard communications protocol (or interface) between modeling programs and rendering programs capable of producing photorealistic-quality images, RISpec is a similar concept to PostScript but for describing 3D scenes rather than 2D page layouts. Thus, modelling programs which understand the RenderMan Interface protocol can send data to rendering software which implements the RenderMan Interface, without caring what rendering algorithms are utilized by the latter. The interface was first published in 1988 and was designed to be sufficiently future proof to encompass advances in technology for a significant number of years.
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RenderMan
RenderMan définit une spécification de communication entre un modeleur 3D et un moteur de rendu 3D, ce qui permet d'utiliser librement des outils compatibles, très nombreux, surtout en logiciel libre.
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RenderMan
RenderMan ist der Name eines von den Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das Rendern von Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards - das Programm Photorealistic RenderMan (PRMan) - wird oft fälschlicherweise als RenderMan bezeichnet.RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie Star Wars und Der Herr der Ringe beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit.Der Name RenderMan ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird:RenderMan Interface Specification (RISpec) (mit der RenderMan Shading Language): Pixars technische Spezifikation für ein Standard-Kommunikationsprotokoll (bzw. eine Schnittstelle) zwischen Modeling- und Renderingprogrammen, welche photorealistische Bilder erzeugen können. Dieses Konzept ähnelt PostScript, beschreibt aber 3D-Szenen anstatt 2D-Seitenlayouts. Die Schnittstelle wurde erstmals 1988 herausgebracht und zukunftssicher genug entworfen, um über Jahre hinaus mit technischen Neuentwicklungen mithalten zu können.PhotoRealistic RenderMan (PRMan): Als Teil des Paketes RenderMan Pro Server ist es ein Renderingprogramm für die RenderMan-Schnittstelle, welches von Pixar basierend auf der eigenen Spezifikation entwickelt wurde. Es wird intern bei Pixar eingesetzt, wird aber auch an andere Unternehmen lizenziert.RenderMan für Maya: Eine vereinfachte Version von PRMan, welche mittels eines Plugins komplett in die 3D-Software Maya integriert ist.
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RenderMan
RenderMan Interface Specification (RISpec) é uma API desenvolvida pela Pixar para descrever cenas  tri-dimensionais e convertê-las em imagens digitais de alta qualidade. Ele especifica um protocolo de comunicação (ou interface) entre os programas de modelagem e os renderizadores capazes de produzir imagens de qualidade fotorealística. RenderMan também é parte do nome de um pacote de software de renderização desenvolvido pela Pixar, que implementa esta API. Normalmente é utilizado para criar efeitos visuais digitais para filmes recentes de Hollywood, como The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Mas o renderizador da Pixar não é o único a seguir a especificação, existem alternativas.
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RenderMan
El nombre Renderman puede crear confusión, en cualquier caso es propiedad de Pixar ya que se aplica tanto a :RISpec API Renderman, un formato/protocolo entre programas 3D y sistemas de renders.Renderman Shading Lenguaje:RSL[https://renderman.pixar.com/products/tools/rps.html Renderman Pro Server] antes Prman : Hay multiples renders que se basan en las RISpec tanto comerciales el propio [https://renderman.pixar.com/products/tools/rps.html Renderman Pro Server], como 3dlight u open source como Pixie
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