Pikmin
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Pikmin
is a strategy video game developed and published by Nintendo for the Nintendo GameCube video game console in 2001. Pikmin is the first game in the Pikmin series of video games, and the third game for the Gamecube overall. It was designed by Shigeru Miyamoto. Pikmin was released on October 26, 2001 in Japan, December 2, 2001 in North America, and June 14, 2002 in Europe. The sequel, Pikmin 2, was released in 2004. The image song, "Ai No Uta" by Strawberry Flower, appeared in the Japanese commercials for the game, but soon became an unexpected hit song, eventually eclipsing Pikmins sales. As of March 31, 2002, Pikmin has sold over one million copies.

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Pikmin
Pikmin ist eine Videospielreihe des japanischen Herstellers Nintendo, die bislang aus zwei Titeln besteht, die zunächst als Originale für Nintendo Gamecube, dann als Umsetzungen im Zuge der NEW PLAY CONTROL!-Reihe für Wii erschienen sind. Derzeit befindet sich ein dritter Teil für Wii in der Entwicklung.

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Pikmin
Pikmin (ピクミン en japonais) est un jeu vidéo, créé par Shigeru Miyamoto pour Nintendo, sorti sur Game Cube, le 3 décembre 2001 en Amérique du Nord et le 15 juin 2002 en Europe.

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Pikmin
Pikmin är ett spel producerat av Nintendo som släpptes till Nintendo Gamecube 2001 (15 juni 2002 i Europa). Spelaren ikläder sig rollen som kapten Olimar, vars rymdskepp får problem under en rymdfärd. Rymdskeppet kraschlandar på en okänd planet och Olimar tvingas att utforska planeten och bekanta sig med varelserna på planeten, för att med deras hjälp samla ihop delarna till det trasiga rymdskeppet. När alla delarna till rymdskeppet är ihopsamlade och återställda kan Olimar lämna planeten och resa hem. Spelet har fått en uppföljare vid namn Pikmin 2.

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Pikmin
Pikmin è un videogioco uscito nel 2002 per Nintendo GameCube. Viene considerato uno dei manifesti più limpidi e sgargianti della Nintendo-difference, ovvero la capacità della casa di Kyoto di realizzare videogiochi straordinariamente semplici nella trama e nella grafica ed al contempo riusciti e divertenti. Nel 2004 è uscito un seguito, appunto, Pikmin 2. Partorito dalla mente del geniale Shigeru Miyamoto è un prodotto atipico, da considerarsi come una sorta di gioco strategico in tempo reale. Vi sono vari tipi di Pikmin, piccoli e tenerissimi esseri che popolano i prati e che cooperano fra di loro per compiere svariate missioni.

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