PhotoRealistic RenderMan, or PRMan for short, is a proprietary photorealistic
RenderMan-compliant renderer.It primarily uses the
REYES algorithm but is also fully capable of doing
ray tracing and
global illumination.PRMan is produced by
Pixar Animation Studios and used to render all of their in-house 3D animated movie productions. It is also available as a commercial product licensed to third parties. Sold as part of a bundle called RenderMan Pro Server: A RenderMan-compliant rendering software system developed by Pixar based on their own interface specification.
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RenderMan ist der Name eines von den
Pixar Animation Studios entwickelten Standards für das
Rendern von
Computergrafiken. Pixars Implementierung dieses Standards - das Programm Photorealistic RenderMan (PRMan) - wird oft fälschlicherweise als RenderMan bezeichnet.RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie
Star Wars und
Der Herr der Ringe beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit.Der Name RenderMan ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird:RenderMan Interface Specification (RISpec) (mit der RenderMan Shading Language): Pixars technische Spezifikation für ein Standard-Kommunikationsprotokoll (bzw. eine Schnittstelle) zwischen Modeling- und Renderingprogrammen, welche photorealistische Bilder erzeugen können. Dieses Konzept ähnelt
PostScript, beschreibt aber 3D-Szenen anstatt 2D-Seitenlayouts. Die Schnittstelle wurde erstmals 1988 herausgebracht und zukunftssicher genug entworfen, um über Jahre hinaus mit technischen Neuentwicklungen mithalten zu können.PhotoRealistic RenderMan (PRMan): Als Teil des Paketes RenderMan Pro Server ist es ein Renderingprogramm für die RenderMan-Schnittstelle, welches von Pixar basierend auf der eigenen Spezifikation entwickelt wurde. Es wird intern bei Pixar eingesetzt, wird aber auch an andere Unternehmen lizenziert.RenderMan für Maya: Eine vereinfachte Version von PRMan, welche mittels eines
Plugins komplett in die 3D-Software
Maya integriert ist.
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