Doppelpufferung (englisch double buffering) beschreibt ein Konzept in der
Computergrafik, bei dem der
Framebuffer (Bildspeicher) des Video-RAM bei Grafikkarten in zwei Bereiche unterteilt wird. Ziel des Verfahrens ist die Gewährleistung einer kontinuierlichen
Bildfrequenz ohne Flackern.Bevor Doppelpufferung eingeführt wurde, unterteilte man den Framebuffer nicht. Bildberechnung und Monitorausgabe fanden also parallel statt. Damit schwankte die Bildfrequenz je nach Szenenkomplexität und das Bild flackerte. Dies entsteht, wenn während der Ausgabe noch in den gleichen Framebuffer geschrieben wird.
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