OpenGL (Open Graphics Library) ist eine
Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges
API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von
3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in
Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten)
proprietäre Erweiterungen definieren.
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Abkürzung für "Open Graphics Language" • 3D-Software-Schnittstelle (3D-
API ), die ab
Windows NT fester Bestandteil von Windows ist (für Windows 95 ist ein entsprechender Nachtrag verfügbar). OpenGL basiert auf Iris GL von Silicon Graphics und wurde von Microsoft lizensiert.
Silicon Graphics veröffentlicht OpenGL-Quellcode
(Meldung vom 24.2.1999)
Workstationhersteller Silicon Graphics hat über das Web den GLX-Quellcode freigegeben und eröffnet damit für
Linux- und weitere
Unix-basierende Plattformen eine neue Entwicklungsphase für die Hardwarebeschleunigung auf Basis des
APIsOpenGL. Zusammen mit Red Hat Software und Precision Insight wird SGI den GLX-Quellcode so erweitern, daß er mit XFree86 einsetzbar ist - einer gebührenfrei wiedervertreibbaren Implementierung des X-Window-Systems, die auf Linux- und anderen Unix-Plattformen läuft.
Open Graphics Library - 3D-Grafikbibliothek von SGI, s.a. GLX