OpenGL
OpenGL++
OpenGL
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) ist eine
Spezifikation für ein plattform- und programmiersprachenunabhängiges
API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von
3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in
Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten)
proprietäre Erweiterungen definieren.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una
API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono
computer grafica 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. È usato per sviluppare nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con
DirectX su
Microsoft Windows), per applicazioni di
CAD,
realtà virtuale, e
CAE. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente
Unix.
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