Level of Detail

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Level of Detail
Level of Detail (LOD) (deutsch: Detailstufen) bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten. Um die Geschwindigkeit von Anwendungen der virtuellen Realität zu steigern setzt man meist auf gleichzeitiges Nutzen von hoher Detailgenauigkeit im Nahbereich und niedriger Detailstufe im Fernbereich. Dies kann die Komplexität (Anzahl der Polygone) der 3D-Objekte betreffen, aber auch die Auflösung der Texturen. Bei Texturen kommt dann das Mip Mapping zum Einsatz.
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Level of Detail
Ein Objekte / Symbol wird in verschiedenen Detailstufen gespeichert - z.B. für die Darstellung unterschiedlicher Detaillierungen in einer CAD-Zeichnung.
Außerdem: Erscheint ein Objekt in einer visualisierten Szene sehr klein, dann wird eine grobere Darstellung verwendet, denn so kann Rechenzeit beim Rendering gespart werden.

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Definition des Level of Detail





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