Ein Level ist in
Computerspielen ein Abschnitt des Spiels, den der Spieler bewältigen muss, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Die Aufteilung von Spielen in Levels ist meist technisch begründet, da keine beliebig große Anzahl von
Ressourcen (d. h.
Geometrie,
Texturen, Umgebungsobjekten oder Effekten) gleichzeitig im
Arbeitsspeicher gehalten werden kann. Daher kommt es beim Wechsel zu einem neuen Level üblicherweise zu massiven Ladevorgängen, bei denen die Ressourcen geladen werden, die für den nächsten Abschnitt benötigt werden und veraltete Ressourcen freigegeben werden.
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