Level design
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Level design
Level design, environment design or game mapping is a discipline of game development involving creation of video game levels—locales, stages, or missions. This is commonly done using level editor, a game development software designed for building levels; however some games, such as Cube 2: Sauerbraten, feature built-in level editing tools. Level design is both an artistic and technical process.

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Karteneditor
Ein Karteneditor (auch Leveleditor oder Mapeditor genannt) ist ein Bearbeitungsprogramm, mit dem man Level oder Missionen in Computerspielen erstellen und bearbeiten kann. Weit verbreitet sind diese Editoren vor allem in den Genres der Strategiespiele und Ego-Shooter.

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Level Editing
Unter Level Editing (oft kurz als Mapping oder auch Editing bezeichnet) versteht man das Erstellen und Bearbeiten von 2- oder 3-dimensionalen Leveln und ähnlichen Spielumgebungen für Computerspiele. Die Gesamtheit aller Eigenschaften und Objekte des Levels werden als Map bezeichnet.

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Level design
Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux (ou cartes) de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer conçoit les environnements et décors qui peuplent le jeu, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié.

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Leveldesign

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Level design
Level design of mapping is het maken van levels voor computerspellen. Hiervoor worden leveleditors gebruikt; dit is software die speciaal is ontwikkeld voor het maken van levels. Iemand die voor zijn beroep levels ontwikkeld wordt een level designer genoemd. De term mapper wordt ook wel gebruikt maar dit verwijst doorgaans naar mensen die dit niet voor hun beroep doen.

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