Als Karte oder Map (engl.) bezeichnet man in
Computerspielen eine
kartografische Darstellung der Spielumgebung, die der Orientierung dient. Oft wird der Begriff im übertragenen Sinn auch für die Spielumgebungen selbst gebraucht, siehe hierzu
Level (Spielabschnitt).Die Karten können
zwei- oder
dreidimensional sein (letzteres vor allem bei Weltraum-Spielen, z. B.
X-Wing) und reichen in ihrer Gestaltung und Komplexität von einfachen Grundrissplänen (z. B.
Doom) bis hin zu genauen Modellen der Spielumgebung (z. B.
Operation Flashpoint) mit Darstellung der
Topografie,
Vegetation und Teilen der
Infrastruktur. Je nach Realitätsgrad kann die Karte auch ein richtiges
Koordinatensystem enthalten, das der Spieler nutzen muss/kann, um im Spiel Aufgaben bewältigen zu können. Besonderes Augenmerk wird in Flugsimulationen auf ein realitätsnahes Kartenlayout gerichtet, so dass solche Karten unter Umständen den richtigen Navigationskarten sehr genau entsprechen. Man kann außerdem je nach Typ der Karten zwei Gruppen unterscheiden:Viele Spiele stellen dem Nutzer von Anfang an eine komplette Übersicht der Spielumgebung (der Spielwelt) dar. Andere Spiele, z. B.
Rollenspiele, zeigen dem Spieler zunächst nur den Ausschnitt der Umgebung, den seine Spielfigur im Spiel selbst sehen kann. Der Spieler muss seine Umwelt erst erkunden, um weitere Informationen in der Karte angezeigt zu bekommen. Die Karte hat hier die Funktion eines selbstgezeichneten Plans, der immer soweit erweitert wird, wie die Spielfigur in der Spielwelt vorgedrungen ist. Diese automatische Kartografierung wird als Automapping bezeichnet. Somit wird vermieden, das man schon zu Beginn des Spiels Informationen zur Verfügung hat, die den weiteren Spielverlauf beeinträchtigen könnten. In vielen
Strategiespielen werden darüberhinaus bereits erkundete Gebiete sowohl auf der Karte als auch in der Spielansicht wieder unsichtbar, wenn der Spieler dort nicht mit eigenen Einheiten vertreten ist (
Fog of War).
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