Graphics processing unit
Processeur graphique
Un processeur graphique (en anglais GPU pour ) est un
microprocesseur présent sur les
cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une
console de jeux vidéo. Une partie du travail habituellement exécutée par le
processeur principal est ainsi déléguée au processeur graphique qui se charge des opérations d’affichage et de manipulation de données graphiques. Les processeurs des cartes graphiques modernes sont très performants grâce à une structure hautement parallèle (voir
accélération matérielle) qui les rend plus efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en
glide, en
Direct3D, en
OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression
Mpeg, etc.
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Grafikprozessor
Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit -- GPU, seltener Visual Processing Unit -- VPU) dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe auf
Computern und
Spielekonsolen. Dieser befindet sich entweder auf der
Hauptplatine (Onboard) oder auf einer Erweiterungskarte (
Grafikkarte), im letzteren Fall sind auch mehrere GPUs auf einer Grafikkarte möglich.
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Procesor karty graficznej
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Graphics Processing Unit
La Graphics Processing Unit (GPU) (chiamata anche VPU,
acronimo di Visual Processing Unit) è il
microprocessore di una
scheda video per
computer o
console.Le GPU moderne, sebbene operino a
frequenze più basse delle normali
CPU, sono molto più veloci di esse nell'eseguire i compiti in cui sono specializzate.La GPU attualmente entra pesantemente in funzione solo nell'
accelerazione 3D, difatti nell'
accelerazione 2D i dati vengono elaborati dalla
CPU e allocati dalla GPU in una parte della memoria chiamata
framebuffer; da lì, il
RAMDAC (Digital to Analogic Converter) legge i valori di colore da assegnare ai singoli
pixel e genera il segnale per lo schermo. Diversamente, quando viene elaborata un'immagine 3D, la CPU del computer si occupa solo del calcolo delle coordinate geometriche dei vertici dei poligoni che compongono gli oggetti della scena, e lascia alla GPU il compito di riempire le "facce" formate da questi vertici, chiamate in gergo
Texture, e del calcolo delle ombre e degli effetti grafici da applicare ai poligoni, sgravandosi da pesanti operazioni di calcolo. Dopo di ciò normalmente i dati risultanti verranno posizionati nel frame buffer, per poi passare per il RAMDAC ed arrivare allo schermo.
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