Das Gouraud Shading (auch als Intensitätsinterpolations- oder Farbinterpolations-Shading/Schattierung bekannt) ist ein Verfahren in der
3D-Computergrafik, um
Polygon-Flächen zu schattieren (engl. to shade). Als
Scanline-Rendering-Verfahren wird es ausschließlich auf Raster-Ausgabegeräten verwendet. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Henri Gouraud, der es erstmals 1971 vorstellte.
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allgemein: ein linearer Interpolationsalgorithmus zwischen zwei Farben in einer Scanlinie - Methode bei der Darstellung von 3D-Objekten