FireWire
FireWire
FireWire
FireWire [] (auch bekannt als i.Link oder IEEE 1394) ist eine von
Apple entwickelte digitale
Schnittstelle.Der ursprünglich nur auf den
Macintosh-Computern von
Apple zu findende Markenname FireWire („Feuerdraht“) kann inzwischen von anderen Firmen bei der 1394 Trade Association lizenziert werden. In der PC-Welt ist FireWire auch bekannt als der
IEEE 1394-Standard, der 1995 verabschiedet wurde.
Sony verwendet seit April 1997 die Bezeichnung i.LINK für die FireWire-Schnittstelle und integrierte eine FireWire-Schnittstelle unter anderem in die
PlayStation 2 (zumindest anfangs). Die FireWire-Schnittstelle wird überwiegend für den schnellen Datenaustausch zwischen
Computer und
Multimedia- oder anderen
Peripheriegeräten, jedoch auch in Industrie- und Automobilelektronik eingesetzt. Ursprünglich als Nachfolger für
SCSI entwickelt, lässt sich FireWire aber dank der hohen Übertragungsrate auch als Alternative zu
Ethernet nutzen (IP over FireWire).
Mehr unter Wikipedia.org...
FireWire
FireWire to standard łącza
szeregowego umożliwiającego szybką komunikację i izosynchroniczne usługi w czasie rzeczywistym. Opracowany w roku 1995 dla komputerów osobistych i cyfrowych urządzeń optycznych. Rozwijany przez firmę
Apple Inc. Jest zdefiniowany w dokumencie
IEEE 1394.Magistrala ta w okrojonej wersji (brak linii zasilających) wykorzystywana jest przez firmę
Sony (a obecnie również inne) pod nazwą i.Link. Natomiast firma
Creative Technology opisuje złącze jako SB1394. Zmiana nazwy ma na celu uniknięcie opłat licencyjnych, ale wszystkie te złącza są ze sobą w 100% zgodne.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...
© W niniejszym artykule wykorzystano materialy pochodzace z
Wikipedia® i posiada on Powszechna
Licencje Publiczna GNU
IEEE 1394
Il FireWire (nome con il quale è noto lo standard
IEEE 1394), di proprietà della
Apple Computer, ma conosciuto anche con il nome commerciale i.Link datogli dalla
Sony, è un'interfaccia standard per un bus seriale che supporta due diverse modalità di trasferimento dati: asincrona e isocrona. La
modalità asincrona avviene quando il dato spedito viene ricevuto dall'altra parte del cavo. Nel caso in cui la linea non fosse libera, viene nuovamente inviato. La modalità isocrona prevede un invio di dati attraverso il flusso continuo in tempo reale. In questa modalità si possono acquisire dati dagli apparecchi digitali come videocamere e macchine fotografiche.
Per saperne di più visita Wikipedia.org...