Client
Als Client (englisch für „
Klient“, „Mandant“) wird ein
Computerprogramm bezeichnet, welches nach dem
Client-Server-System Verbindung mit einem
Server aufnimmt und Nachrichten mit diesem austauscht. Die Kommunikation erfolgt vorwiegend über ein
Rechnernetz. Das heißt, der Server befindet sich normalerweise auf einem anderen
Rechner als der Client.Ein typisches Beispiel für einen Client ist ein
Web-Browser. Dieser nimmt Kontakt zu einem
Web-Server auf und fordert eine bestimmte Webseite von diesem an. Der Server schickt die angeforderte Webseite zu, damit dieser sie dann für den User in einem Browserfenster anzeigt.Ein weiteres Beispiel für Client-Anwendungen sind
E-Mailprogramme wie
Outlook Express,
Eudora,
Mozilla Thunderbird,
Mutt usw. Diese Programme nehmen zu einem serverbasierten E-Mail-Dienst Kontakt auf, um Mails von diesem abzuholen und gegebenenfalls über ihn zu versenden.Die meisten Clients sind jedoch im Allgemeinen keine interaktiven Programme, sondern arbeiten ohne jegliche Interaktion mit einem Benutzer. Als Client bezeichnet man auch die Computer in einem Rechnernetz, die auf den Server zugreifen. Ebenso werden in einem drahtlosen Netz die Netzwerkkomponenten oder Rechner, die vom Access Point versorgt werden, als Clients bezeichnet.Der Client (Rechner und Programm) ist bei einer Datenübertragung für die Kontaktaufnahme verantwortlich und bestimmt deren Zeitpunkt. Das hat für den Client-Rechner den Vorteil, dass er erst zum Zeitpunkt der Kontaktaufnahme eine Netzverbindung benötigt. Daher kann er beispielsweise auch
Wählverbindungen nutzen.Das Gegenteil dazu ist das
Peer-to-Peer-Prinzip, bei dem die Kommunikationspartner sowohl als Client als auch als Server fungieren. Sie bieten gleichzeitig Dienste an und nutzen die Dienste der Anderen
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Fat-Client
Kunde
Ein Kunde ist jeder Mensch, der Interesse an den
Produkten oder
Dienstleistungen eines Unternehmens oder an deren potenzieller Nutzung hat - sowohl in Bezug auf Erwerb bzw. Kauf, wie auch in Bezug auf deren Vermarktung.In der
Betriebswirtschaft werden verschiedene Modelle und Methoden entwickelt, das Verhalten von Kunden vorherzusagen und zu beeinflussen (z.B. durch
Werbung). Es wird unterschieden zwischen
Laufkundschaft und
Stammkundschaft. Die Werbung von Kunden bezeichnet man auch als
Akquise. Speziell für Zwecke des
Direktmarketings ist es für ein Unternehmen unerlässlich, Kundendaten (Anrede, Titel, Name, Anschrift, Telefon, E-Mail-Adresse, ...) zu sammeln und diese Adressbestände kontinuierlich zu pflegen.
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Fat Client
Personal Computer, auf dem alle Applikationen lokal installiert sind. Siehe auch
Thin Client.