DirectX
Microsoft DirectX is a collection of
application programming interfaces for handling tasks related to
multimedia, especially
game programming and video, on
Microsoft platforms. Originally, the names of these APIs all began with Direct, such as Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound, and so forth. DirectX, then, was the generic term for all of these Direct-something APIs, and that term became the name of the collection. Over the intervening years, some of these APIs have been deprecated and replaced, so that this naming convention is no longer absolute. In fact, the X has caught on to the point that it has replaced Direct as the common part in the names of new DirectX technologies, including XAct, XInput, and so forth.
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DirectX
Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques (ou
API) destinées à la programmation d’applications multimédia. Plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes
Microsoft (
Xbox,
systèmes d’exploitation Windows. À l’origine le nom de chacune de ces librairies commençait par Direct, par exemple: Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound et ainsi de suite. DirectX étant le nom générique faisant référence à l’ensemble de ces technologies. Avec le temps cette convention de nommage est un peu tombée en désuétude, le X prenant l’ascendant des technologies intitulé Xact, Xinput ont rejoint la grande famille des technologies DirectX. Ainsi lorsque Microsoft s’est lancé dans le développement d’une console faisant un usage intensif de ces technologies le X était prédominant ce qui a pu conduire au nom XBox (et par la suite XBox 360). Direct3D (la bibliothèque permettant de faire de la 3D temps réel) est largement utilisée dans le développement de jeux pour la plate-forme Microsoft Windows, pour XBox et XBox 360. Direct3D est aussi utilisé pour d’autres type d’applications s’appuyant sur des graphismes en 3D de haute qualité pour visualiser des données complexes, comme par exemple dans le secteur du CAD/CAM. Direct3D étant peut-être une des technologies DirectX les plus reconnue, il n’est pas rare de voir le nom DirectX utilisé en lieu et place de Direct3D. La multitude des composants DirectX existe sous deux formes. L’une uniquement destinée à faire tourner les applications développées en utilisant ces technologies (les runtime components) l’autre étant un kit de développement à l’usage des développeurs. Initialement les composants destinés à l’exécution des applications étaient redistribués avec les jeux qui en faisaient usage, aujourd’hui ils se trouvent aussi préinstallés avec Windows. Le SDK est quant à lui proposé en téléchargement gratuit à partir du site MSDN. La partie runtime est propriétaire et les sources ne sont pas accessibles. Les sources des exemples du SDK sont disponibles avec celui-ci.
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DirectX
DirectX
DirectX to zestaw
funkcji API wspomagających generowanie grafiki (
dwu i
trójwymiarowej),
dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z
grami i innymi
aplikacjami multimedialnymi.Finalna czysto 32-bitowa wersja DirectX 9.0b pochodzi z 13 grudnia 2004 roku i ma rozmiar tylko 33.6 MB. Bezpośrednio następujące po niej kolejne uaktualnienie DirectX 9.0c z 9 lutego 2005 już zawiera niewielkie zaczątki technologii 64-bitowej. Obecnie dostępna 64-bitowa wersja DirectX 9.0c ma już około 50 MB i jest zbędna dla użytkowników 32-bitowych Windows.
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DirectX