Direct3D

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Direct3D
Direct3D is part of Microsoft's DirectX API. Direct3D is only available for Microsoft's various Windows operating systems (Windows 95 and above) and is the base for the graphics API on the Xbox and Xbox 360 console systems. Direct3D is used to render three dimensional graphics in applications where performance is important, such as games. Direct3D also allows applications to run fullscreen instead of embedded in a window, though they can still run in a window if programmed for that feature. Direct3D uses hardware acceleration if it is available on the graphic board, it allows for hardware acceleration of the entire 3D rendering pipeline or even only partial acceleration. Direct3D exposes the advanced graphics capabilities of 3D graphics hardware, including z-bufferinganti-aliasingalpha blendingmipmapping, atmospheric effects, and perspective-correct texture mapping. Integration with other DirectX technologies enables Direct3D to deliver such features as video mapping, hardware 3D rendering in 2D overlay planes, and even sprites, providing the use of 2D and 3D graphics in interactive media titles.
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Direct3D
Direct3D est un composant de l'API Microsoft DirectX. Direct3D est utilisé uniquement dans les multiples systèmes d'exploitations Windows de Microsoft (Windows 95 et au-delà), ainsi que dans la Xbox, mais dans une version assez différente. Direct3D sert à générer des graphismes en trois dimensions pour les applications où la performance est importante, comme les jeux vidéo. Direct3D permet également à des applications de fonctionner en plein écran, plutôt qu'intégrées dans une fenêtre, bien qu'elles puissent toujours tourner dans une fenêtre si elles sont programmées pour cette utilisation. Direct3D utilise l'accélération matérielle si elle est disponible à travers une carte graphique.
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Direct3D
Direct3D ist eine Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für 3D-Computergrafik. Direct3D ist ein Bestandteil von DirectX. Das 1992 von Servan Keondjian gegründete Unternehmen RenderMorphic wurde im Jahre 1995 von Microsoft gekauft, um dessen 3D-API Reality Labs zu Direct3D weiterzuentwickeln und 1996 in DirectX 2.0 zu integrieren. Keondjian leitete die Arbeiten und Doug Rabson agierte als Chefentwickler des Microsoft-Teams, das die 3D-API für Windows 95 entwickelte. Nach der Fertigstellung verließen Keondjian und Rabson den Softwareriesen.
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Direct3D
Direct3D - komponent, część biblioteki DirectX zajmująca się wyświetlaniem grafiki trójwymiarowej. Pozwala na zaawansowany, niskopoziomowy dostęp do karty graficznej.Dzięki Direct3D można tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór dostępnych narzędzi umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się z wewnętrznymi funkcjami sprzętu.
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Direct3D
Direct3D è una tecnologia antagonista allo standard OpenGL, utile ad elaborare grafiche di tipo tridimensionale.Parte dell’API DirectX di Microsoft, Direct3D è disponibile solo per i sistemi operativi Microsoft Windows (a partire da Windows 95) ed è la base per le applicazioni grafiche della Xbox e della Xbox 360; deve il suo successo principalmente al settore dei videogiochi. Direct3D come OpenGL può accedere all'accelerazione hardware delle moderne schede grafiche, quando disponibile.
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