Direct3D
Direct3D is part of
Microsoft's
DirectX API. Direct3D is only available for Microsoft's various
Windows operating systems (
Windows 95 and above) and is the base for the graphics API on the
Xbox and
Xbox 360 console systems. Direct3D is used to render
three dimensional graphics in applications where performance is important, such as games. Direct3D also allows applications to run fullscreen instead of embedded in a window, though they can still run in a window if programmed for that feature. Direct3D uses
hardware acceleration if it is available on the graphic board, it allows for hardware acceleration of the entire 3D rendering pipeline or even only partial acceleration. Direct3D exposes the advanced graphics capabilities of 3D graphics hardware, including
z-buffering,
anti-aliasing,
alpha blending,
mipmapping, atmospheric effects, and perspective-correct
texture mapping. Integration with other DirectX technologies enables Direct3D to deliver such features as video mapping, hardware 3D rendering in 2D
overlay planes, and even
sprites, providing the use of 2D and 3D graphics in interactive media titles.
See more at Wikipedia.org...
Direct3D
Direct3D
Direct3D ist eine
Programmierschnittstelle (API) von Microsoft für
3D-Computergrafik. Direct3D ist ein Bestandteil von
DirectX. Das 1992 von Servan Keondjian gegründete Unternehmen RenderMorphic wurde im Jahre 1995 von Microsoft gekauft, um dessen 3D-API Reality Labs zu Direct3D weiterzuentwickeln und 1996 in DirectX 2.0 zu integrieren. Keondjian leitete die Arbeiten und Doug Rabson agierte als Chefentwickler des Microsoft-Teams, das die 3D-API für Windows 95 entwickelte. Nach der Fertigstellung verließen Keondjian und Rabson den Softwareriesen.
Mehr unter Wikipedia.org...
Direct3D
Direct3D - komponent, część biblioteki
DirectX zajmująca się wyświetlaniem
grafiki trójwymiarowej. Pozwala na zaawansowany, niskopoziomowy dostęp do karty graficznej.Dzięki Direct3D można tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych
kart graficznych oraz bogaty zbiór dostępnych narzędzi umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się z wewnętrznymi funkcjami sprzętu.
W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...
© W niniejszym artykule wykorzystano materialy pochodzace z
Wikipedia® i posiada on Powszechna
Licencje Publiczna GNU
Direct3D