Data frame
Trame (informatique)
Trama
Кадр (телекоммуникации)
Фрейм ( — скелет, остов, телосложение) — в русскоязычной литературе, термин, обозначающий конечный фрагмент данных, подлежащий передаче в системе связи. Другими словами, это - пакет информации, который применяется в сетевой технологии. Как правило, фрейм имеет заранее определенный, четкий, документированный формат. У каждого фрейма есть минимальный и максимальный размер, формат заголовка и применяемые механизмы коррекции ошибок. И хотя в каждой сетевой технологии может применяться свой формат фрейма, все они в принципе схожи между собой, отличаясь лишь в деталях. Так, в большинстве сетевых технологий фрейм состоит из двух частей: заголовка фрейма и области данных, следующей за ним. В заголовке обычно располагается адрес назначения, адрес источника, информация о типе фрейма, необходимая для правильной его интерпретации, и другие служебные данные. Размер заголовка чаще всего неизменен во фреймах конкретного типа сети, область же данных может иметь переменный размер, определяемый объемом передаваемых данных.
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Trama de red
En redes una trama es una unidad de envío de datos. Viene a ser sinónimo de paquete de datos o
Paquete de red, aunque se aplica principalmente en los niveles
OSI más bajos, especialmente en el
Nivel de enlace de datos.Normalmente una trama constará de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación superior, típicamente el
Nivel de red.Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro métodos:por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el número de bytes que la componen, este método presenta un posible problema de sincronización.por caracteres de principio y fin: en comunicaciones orientadas a caracteres se pueden emplear códigos
ASCII bajos para representar el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission) para empezar y ETX (End of Transmission) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control.por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guión", 01111110, en transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina.por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o nivel de señal, que no se corresponda ni con un uno ni con un cero. Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en
Codificación Manchester se puede tener la señal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición de niveles característica de este sistema).
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