Architettura
Architettura
Arte della progettazione e realizzazione di edifici.
Architettura
In informatica puo' indicare l'interfaccia tra macchina e linguaggio a basso livello o riferirsi alla tipologia di progettazione adottata dalla scheda madre per scambiare i dati tra CPU e le periferiche ivi inserite. L'architettura può essere:
- parallela: (parallelismo spaziale) in un unico calcolatore diverse operazioni (processi) vengono eseguite simultaneamente da piu' processori; la prima macchina (supercomputer) ad avere questa architettura fu la CDC 6600 nel 1964.
- pipeline: (parallelismo temporale) le operazioni vengono suddivise in stadi successivi da più componenti hardware.
- seriale: la CPU esegue un operazione alla volta.
Esempi di architettura sono: ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA), VLB (VESA Local Bus), PCI (Peripheral Component Interconnect) MCA (Micro Channel Architecture). Quest'ultima a 32 bit è incompatibile con l'architettura ISA. tra macchina e linguaggio a basso livello.
Per architettura RISC vedi RISC
architettura a due livelli
architettura a più livelli
Detta anche architettura a tre livelli. È una tecnica per la realizzazione di applicazioni e in genere è suddivisa in livello utente, aziendale e servizi. Queste applicazioni sono costituite da servizi basati su un modello di oggetti quali
COM .
Vedere anche
architettura a tre livelli .
architettura a tre livelli
Divide un'applicazione in rete in tre aree logiche: il livello dell'interfaccia utente, il livello della logica aziendale e il livello del database. I livelli possono avere uno o più componenti. Nel livello superiore, ad esempio, possono essere presenti più interfacce utente, ciascuna delle quali potrebbe comunicare contemporaneamente con più applicazioni del livello centrale; queste ultime, a loro volta, potrebbero utilizzare più database. I componenti di un livello possono essere eseguiti in un computer separato e comunicare con i componenti degli altri livelli tramite la rete.
architettura client/server
Modello in virtù del quale le applicazioni client in esecuzione in un computer desktop o PC possono accedere alle informazioni presenti in server remoti o computer host. In genere la parte client di un'applicazione è ottimizzata per l'interazione con l'utente, mentre la parte server fornisce funzionalità centralizzate e multiutente.
ARCHITETTURA sf.
ARCHITÈTÜRA, sing.
J'ARCHITÈTÜRI/E, pl.
Archittettura sf.
architettura
arhitectură