Anisotropes Filtern bezeichnet eine Methode der Texturfilterung, speziell für
Texturen in verzerrter Darstellung; beispielsweise Flächen in
3D-Szenen, die in einem flachen Winkel betrachtet werden. Laien bezeichnen dies auch als
Schärfentiefe, da
Texturen die weit entfernt sind, immer noch scharf dargestellt werden. Im Gegensatz zu
isotropen Filtern wird hierbei ein nicht-quadratischer Filterkernel (je nach Hardware ein Rechteck oder ein Parallelogramm) angenähert.
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