Die
3D-Computergrafik ist ein Teilbereich der
Computergrafik. Sie beschäftigt sich mit der
computergestützten Erzeugung von Bildern, deren Inhalt in den drei
Raumdimensionen definiert wird und die im Bildergebnis einen räumlichen Eindruck erzeugen.Die 3D-Computergrafik teilt sich in zwei große Bereiche:Modellierung bezeichnet das Erstellen einer Szene, die Objekte, Lichtquellen und Materialien sowie ggf. Bewegungspfade oder simulierte physikalische Eigenschaften des zu erzeugenden Bildes oder der
Animation enthält. Rendern (auch: Bildsynthese) ist die Phase, in der aus dem bei der Modellierung erzeugten Datenbestand vom Computer ein Bild errechnet wird.
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3-D-computergrafik er i første omgang et udtryk for, at man på
computeren skaber
billeder, der giver dybde tilsvarende udviklingen i
maleriet. For at være egentlig 3-
dimensionelt på computeren kræver det, at man så at sige kan bevæge sig 'ind' i
skærmen og ikke kun til siden og op, som det fx er kendetegnende for de 2-dimensionelle platformsspil, eller for en almindelig matematisk grafisk flade med x- og y-akse. Den tredje dimension i computergrafik tilføjer z-aksen, men vil på traditionelle computerskærme dog altid kun være en
illusion eller en '
effekt', da den jo fremkommer på en 2-dimensionel flade.
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